TACTICA

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tommy

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Nota Lun Jul 19, 2010 7:57 pm

TACTICA

Una táctica en el ajedrez, de forma similar que en el combate real, es un movimiento especial o conjunto de éstos que se encamina a conseguir un objetivo particular en el juego. Dicho objetivo puede ser tomar material al adversario, mejorar la posición propia o facilitar el mate. En el ajedrez hay varias tácticas, las cuales a veces también pueden comportar la victoria inmediata (jaque mate), algunas de las más conocidas son:

* Doble ataque directo
* Doble ataque por descubierta
* Doble ataque a piezas que se tapan "rayos equis".
* La clavada.
* Piezas sobrecargadas y ataque a la pieza que defiende.
* Jaque al descubierto.
* Jaque doble.
* La jugada intermedia.


Además, existen otras tácticas, que también son elementales en el ajedrez, tales como:

* Desviación
* Atracción
* Destrucción de la defensa
* Bloqueo
* Intercepción de líneas
* Despeje de casillas o líneas

El conocimiento profundo de las tácticas con frecuencia distingue a un ajedrecista intermedio o avanzado de uno novato. Las computadoras son especialmente fuertes en las tácticas, ya que requieren pocas jugadas, en cambio son débiles en la estrategia por que son planes que implican muchas jugadas.


* 1 Doble ataque directo
o 1.1 Doble con peón
o 1.2 Doble con alfil
o 1.3 Doble con torre
o 1.4 Doble con dama
o 1.5 Doble con rey
o 1.6 Doble con caballo
* 2 Doble ataque por descubierta
* 3 Doble ataque a piezas que se tapan "rayos x
* 4 La clavada
* 5 Desviación
* 6 Atracción
* 7 Destrucción de la defensa
* 8 Bloqueo
* 9 Intercepción de líneas
* 10 Despeje de casillas o líneas
* 11 Referencias
* 12 Véase también


*Doble ataque directo
Un ataque doble es en el que se amenazan dos piezas a la vez, de forma que al atacante le convenga. El caballo es la mejor pieza para un ataque doble.

*Doble con peón
Adelantando un peón se puede hacer un doble a dos piezas situadas en la misma fila y en columnas alternas. El peón no debe poder ser capturado. De este ataque resulta casi siempre la captura de una de las piezas que se atacan y siendo el peón la pieza de menor valor, siempre es ventajoso el cambio.

*Doble con alfil
Tal que él ataque dos piezas, como puede ser el caso de dos caballos, resulta en una táctica muy útil, dado que es el ultimo.

*Doble con torre
Una torre puesta en una línea que forman dos piezas enemigas constituye un poderoso ataque doble, como ejemplo una torre defendida puesta entre una dama y el rey.

*Doble con dama
La dama al actuar como alfil y torre tiene muchas posibilidades en el ataque doble, ya que combina en una sola pieza el poder de ambas lo cual es utilizado mucho en ataques dobles con jaque para ganar material en los finales.

*Doble con rey
De poca importancia aunque muy útil en los finales para ganar material y bloquear peones que pretenden coronar u otras piezas enemigas.Puede usarse para dar mate con doble de rey y Dama.

*Doble con caballo
El caballo es el rey del ataque doble por sus capacidades de movimiento. Es muy poderoso para atacar piezas de gran valor como dos torres, torre y dama o dama y rey.

*Doble ataque por descubierta
Consiste en amenazar dos piezas del adversario, en una misma jugada, con dos piezas nuestras: amenazamos una con la pieza que hemos movido y otra con una segunda pieza que con el movimiento ha quedado descubierta. Este tipo de jugada táctica se puede hacer con muchísimas combinaciones de piezas. Una variante de este doble consiste en matar una pieza adversaria, pese a que la tenga defendida. Si nuestro rival nos mata la pieza que hemos movido, entonces podemos matarle otra pieza con la que nos ha quedado descubierta, y si el rival opta por retirar o defender la pieza amenazada por nuestra pieza descubierta, entonces podremos retirar y salvar la pieza con qué hemos matado inicialmente: el resultado es siempre una ganancia de material.

*Doble ataque a piezas que se tapan "rayos x
Consiste en atacar una pieza que si el rival la retira a otra casilla, queda amenazada una segunda pieza. Esta jugada comporta siempre la pérdida de una de las dos piezas. Hay seis posibilidades, torre o alfil atacando dama y rey (o rey y dama) y alfil atacando torre y rey (o rey y torre). También se puede atacar, por ejemplo, la dama y una torre con el alfil.

*La clavada
Consiste en una pieza que ataca a otra que no puede ser movida o no conviene mover por que si esto se hace, resulta en un jaque o en una captura ventajosa para la pieza que ataca. Un ejemplo es un alfil que ataca a una torre en cuya misma diagonal atrás de la torre se encuentra el rey, esto resulta de la imposibilidad de mover la torre con la consiguiente captura de la torre por parte del alfil para este caso. También, aún que la captura no convenga, clavar una pieza inutiliza a ésta por que no puede moverse eliminando su posible acción defensiva u ofensiva a terceras piezas según sean del mismo bando o del contrario.

Algunas defensas ante una clavada son:

* La interposición.
* La contraclavada.
* Mover una pieza trasera.
* Mover la pieza propia que origina la clavada.
* Distraer la pieza clavante.
* La pregunta a la pieza clavante.
* Anticipar la clavada.

*Desviación
La desviación es un arma táctica importante; consiste en forzar a una pieza rival a dejar su posición actual, dando a nuestras piezas el acceso a casillas o líneas

*Atracción
La atracción es un elemento táctico que consiste en atraer favorablemente una pieza rival (por lo común el rey) a una casilla en particular. La atracción tiene una gran semejanza con el tema de la desviación.

*Destrucción de la defensa
Una arma táctica de gran poder es la combinación basada en la eliminación directa de la pieza que controla líneas o casillas importantes en el tablero. Tiene semejanza con la desviación, pero en este caso la pieza contraria es capturada y no desviada.

*Bloqueo
El objetivo de este recurso táctico consiste en forzar a una pieza rival a ocupar una casilla que resulta perjudicial, por lo común, para su propio rey. Es una forma eficaz de eliminar la coordinación de las fuerzas contrarias.

*Intercepción de líneas
Mediante este recurso táctico, la conexión entre dos o más piezas del oponente es obstruída, impidiento el acceso a una casilla o línea vital.

* Despeje de casillas o líneas
En ocasiones una pieza impide el paso de otras del mismo bando a una casilla o línea donde tendría gran efecto. En este caso, es necesario "ceder el paso"
"Sin riesgos en la lucha, no hay gloria en la victoria".
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SCOTTA

peon

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Registrado: Jue Jul 15, 2010 9:10 pm

Nota Lun Jul 26, 2010 5:30 pm

Re: TACTICA

Y en qué consiste "la pregunta a la pieza clavante"?

Por cierto, buen artículo.
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irobe

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Administrador

Mensajes: 1625

Registrado: Jue Mar 13, 2008 8:12 pm

Nota Mié Jul 28, 2010 5:16 pm

Re: TACTICA

Buen articulo, te lo cojo para 7chess ¿ok?, espero que no moleste, si molesta avisa y lo quito.

Un saludo.
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Tio Pelotas

Caballo

Mensajes: 212

Registrado: Dom Nov 23, 2008 7:02 pm

Nota Jue Jul 29, 2010 2:13 pm

Re: TACTICA

Supongo (y perdón si me equivoco) que la "pregunta a la pieza clavante" puede ser amenazarla con un peón o con otra pieza de menor valor a la misma de modo que deba efectuar el cambio o retirarse. Por ejemplo un alfil en g5 que clava al caballo de f6 puede ser obligado a jugar con h6 teniendo que jugar alfil por caballo, alfil h4, etc.
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tommy

moderador

Mensajes: 395

Registrado: Lun Abr 14, 2008 3:08 pm

Nota Mar Ago 03, 2010 11:35 pm

Re: TACTICA

claro que puedes usarlo irobe, faltaria mas jaja ;) por cierto 7chess, que es? como una revista de ajedrez por internet?? estas en todos ladossss :D . perdonar si tardo en responder pero, entre el veranito y el currele............ jaja entro lo que puedo :mrgreen: . La pregunta a la pieza clavante se refiere a que con un movimiento de cualquiera de tus piezas anuncies que si el adversario intenta tomar la pieza clavada pueda no resultarle tan beneficioso como parece

CUANDO LA POSICION ES SUPERIOR NO HAY QUE APURARSE PARA ATACAR: LA FRUTA MADURA SE CAE SOLA DEL ARBOL.
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Traducción al español por Huan Manwë
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